const level1 = {
  0: {
    // 出场时间 0
    cpus: [1, , , , , , , , , 1], // 第一波敌人
  },
  100: {
    // 出场时间 100
    cpus: [, , 1, , , , , 1, ,], // 第二波敌人
  },
  200: {
    // 出场时间 200
    cpus: [, , , 1, , , , , ,], // 第三波敌人
  },
  300: {
    // 出场时间 300
    cpus: [, , , , 1, , , , ,], // 第四波敌人
  },
  400: {
    // 出场时间 400
    cpus: [, , , , , 1, , , ,], // 第五波敌人
  },
  500: {
    // 出场时间 500
    cpus: [, , , , , , 1, , ,], // 第六波敌人
  },
  600: {
    // 出场时间 600
    cpus: [, , , , , , , 1, ,], // 第七波敌人
  },
  700: {
    // 出场时间 700
    cpus: [, , , , , , , , 1], // 第八波敌人
  },
  800: {
    // 出场时间 800
    cpus: [, , , , , , 1, , ,], // 第九波敌人
  },
  900: {
    // 出场时间 900
    cpus: [, , , , , 1, , , ,], // 第十波敌人
  },
  1000: {
    // 出场时间 1000
    cpus: [, , , , , , 1, , ,], // 第十一波敌人
  },
  1100: {
    // 出场时间 1100
    cpus: [, , , , , , , 1, ,], // 第十二波敌人
  },
  1200: {
    // 出场时间 1200
    cpus: [, , , , , , , , 1], // 第十三波敌人
  },
  1300: {
    // 出场时间 1300
    cpus: [, , , , , , 1, , ,], // 第十四波敌人
  },
  1400: {
    // 出场时间 1400
    cpus: [, , , , , 1, , , ,], // 第十五波敌人
  },
  1500: {
    // 出场时间 1500
    cpus: [, , , , , , 1, , ,], // 第十六波敌人
  },
  1600: {
    // 出场时间 1600
    cpus: [, , , , 1, , , , ,], // 第十七波敌人
  },
  1700: {
    // 出场时间 1700
    cpus: [, , , 1, , , , , ,], // 第十八波敌人
  },
  1800: {
    // 出场时间 1800
    cpus: [, , 1, , , , , , ,], // 第十九波敌人
  },
  1900: {
    // 出场时间 1900
    cpus: [, 1, , , , , , , ,], // 第二十波敌人
  },
  2000: {
    // 出场时间 2000
    cpus: [1, , , , , , , , ,], // 第二十一波敌人
  },
  2100: {
    // 出场时间 2100
    cpus: [, , , , , , , , 1], // 第二十二波敌人
  },
  2200: {
    // 出场时间 2200
    cpus: [, , , , , , , 1, 1], // 第二十三波敌人
  },
  2300: {
    // 出场时间 2300
    cpus: [, , , , , , 1, 1, 1], // 第二十四波敌人
  },
  2400: {
    // 出场时间 2400
    cpus: [, , , , , 1, 1, 1, 1], // 第二十五波敌人
  },
  2500: {
    // 出场时间 2500
    cpus: [, , , , 1, 1, 1, 1, 1], // 第二十六波敌人
  },
  2600: {
    // 出场时间 2600
    cpus: [, , , 1, 1, 1, 1, 1, 1], // 第二十七波敌人
  },
  2700: {
    // 出场时间 2700
    cpus: [, , 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], // 第二十八波敌人
  },
  2800: {
    // 出场时间 2800
    cpus: [, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], // 第二十九波敌人
  },
  2900: {
    // 出场时间 2900
    cpus: [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], // 第三十波敌人
  },
};

const level2 = {
  0: {
    // 出场时间 0
    cpus: [, , , , , , , , ,], // 占位
  },
  80: {
    // 出场时间 80
    cpus: [, , , , , , , , , 1], // 第一波敌人
  },
  160: {
    // 出场时间 160
    cpus: [, , , , , , , , 1, 1], // 第二波敌人
  },
  240: {
    // 出场时间 240
    cpus: [, , , , , , , 1, 1], // 第三波敌人
  },
  320: {
    // 出场时间 320
    cpus: [, , , , , , 1, 1, ,], // 第四波敌人
  },
  400: {
    // 出场时间 400
    cpus: [, , , , , 1, 1, , ,], // 第五波敌人
  },
  480: {
    // 出场时间 480
    cpus: [, , , , 1, 1, , , ,], // 第六波敌人
  },
  560: {
    // 出场时间 560
    cpus: [, , , 1, 1, , , , ,], // 第七波敌人
  },
  640: {
    // 出场时间 640
    cpus: [, , 1, 1, 1, 1, 1, 1, ,], // 第八波敌人
  },
  720: {
    // 出场时间 720
    cpus: [, 1, 1, , , , 1, 1, ,], // 第九波敌人
  },
  800: {
    // 出场时间 800
    cpus: [1, 1, , , , , , 1, 1], // 第十波敌人
  },
  880: {
    // 出场时间 880
    cpus: [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], // 第十一波敌人，形成笑脸轮廓
  },
};

const level3 = {
  0: {
    // 出场时间 0
    cpus: [, , , , , , , , ,], // 占位
  },
  80: {
    // 出场时间 80
    cpus: [, , , , , , , , ,], // 占位
  },
  160: {
    // 出场时间 160
    cpus: [, , , , , , , , , 1], // 第一波敌人
  },
  240: {
    // 出场时间 240
    cpus: [, , , , , , , , 1, 1], // 第二波敌人
  },
  320: {
    // 出场时间 320
    cpus: [, , , , , , , 1, 1, 1], // 第三波敌人
  },
  400: {
    // 出场时间 400
    cpus: [, , , , , , 1, 1, 1, 1], // 第四波敌人
  },
  480: {
    // 出场时间 480
    cpus: [, , , , , 1, 1, 1, 1, 1], // 第五波敌人
  },
  560: {
    // 出场时间 560
    cpus: [, , , , 1, 1, 1, 1, 1], // 第六波敌人
  },
  640: {
    // 出场时间 640
    cpus: [, , , 1, 1, 1, 1, 1, ,], // 第七波敌人
  },
  720: {
    // 出场时间 720
    cpus: [, , 1, 1, 1, 1, 1, , ,], // 第八波敌人
  },
  800: {
    // 出场时间 800
    cpus: [, 1, 1, 1, 1, 1, , , ,], // 第九波敌人
  },
  880: {
    // 出场时间 880
    cpus: [1, 1, 1, 1, 1, , , , ,], // 第十波敌人
  },
  960: {
    // 出场时间 960
    cpus: [1, , 1, 1, , , , , ,], // 第十一波敌人
  },
  1040: {
    // 出场时间 1040
    cpus: [1, , , , , , , , ,], // 第十二波敌人
  },
  1120: {
    // 出场时间 1120
    cpus: [1, , , , , , , , ,], // 第十三波敌人
  },
  1200: {
    // 出场时间 1200
    cpus: [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], // 第十四波敌人，形成爱心轮廓
  },
};

const level4 = {};

for (let i = 0; i < 10000; i += 100) {
  level4[i] = {
    cpus: [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
  };
}

const levels = [level4];
